どうも、ユウ吉(@GAMEWALKERZ)です。
2025年2月28日、モンスターハンターワイルズがついに発売されましたね。本作が発表されてから、この日を心待ちにしていた人も多いと思います。

筆者も有給を取って、1日中遊んでました!



会社の先輩に「ずるい」って怒られてたな
しかし、実際に遊んでみたネットユーザーの間では、こんな意見を見たことがありませんか?
「ムービーが多すぎてテンポが悪い」
「メインシナリオを進めるのが苦痛」
「フィールドがわかりづらい」
「アイテム整理が超絶不便」
ネットではこんな意見が多いため、いざ遊んでみようと思っても尻込みしてしまいますよね。


Steam版のレビューでも絶賛と批判の両方に意見が分かれています。



こんなにきれいに意見が分かれるのも珍しいですね



筆者は楽しんでいるみたいだったけどな
前提として、筆者のモンハン歴はこんな感じです。
- MH(20時間?くらい)
- MH2(100時間は越えてると思う)
- MH2G(3000時間!余裕です)
- MH3(500時間、ちょい飽きてます)
- MH3P(1500時間、復活しました)
- MH4(10時間、ハマりませんでした)
- ワイルズ(40時間、現在進行形でハマってます)
本記事では、モンスターハンターワイルズが本当につまらないのかを検証してます。遊んでみたいけどネットの意見が不安、序盤を進めてるけどおもしろさがわからないという方にオススメの記事です。
ぜひ最後まで読んでみてください!


ユウ吉(@GAMEWALKERZ)
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ユウ吉
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モンスターハンターワイルズの概要
「ある程度知っとるし」という方は、レビューまで読み飛ばしちゃってください!
パブリッシャー | カプコン |
デベロッパー | カプコン |
発売日 | 2025年2月28日 |
CERO | C(15歳以上対象) |
プラットフォーム | PlayStation 5 / PC(Steam) / Xbox Series X|S |
ジャンル | ハンティングアクション |
プレイ人数 | 1人(オンライン時は1~4人) |
モンスターハンターワイルズとは?


『モンスターハンターワイルズ』は、カプコンが手掛けるハンティングアクションゲームで、人気シリーズ「モンスターハンター」の最新作です。プレイヤーは巨大なモンスターと戦い、装備を強化しながら過酷な環境を生き抜いていきます。
本作は、2025年2月28日に発売されたばかりでありながら、発売初日のSteam版において、同時接続プレイヤー数が最大1,307,976人に達し、歴代6位となったことが報告されています。



Steamのグローバルセールスランキングでも首位を獲得するなど、好調なスタートを切っています。



ネットニュースでも取り上げられるほど盛り上がりを見せていたな
本作の特徴として、シームレスに変化するオープンフィールドや新たなモンスターや生態系が登場。
これまで以上にダイナミックな狩猟体験が楽しめます。フィールドでは天候の変化や環境の影響が狩猟に大きな影響を与えるシステムが導入されており、環境を利用した戦略的なプレイが可能です。
対応プラットフォームはPlayStation 5、PC(Steam)、Xbox Series X|Sで、発売日は2025年2月28日。ソロプレイはもちろん、最大4人でのオンライン協力プレイにも対応しています。
モンスターハンターワイルズの良かった点
拠点と探索の境界がなさ過ぎて、やめどきがわからなくなる


発売前から判明してたことですけど、モンスターハンターワイルズのシームレスな探索、想像以上にパネェっす。
従来のモンハンの流れって、
- クエスト受ける
- 拠点で準備する
- フィールドに行く
…って流れだったじゃないですか。でも今作はその境目がほぼ消えちゃってる。
で、何が起こるかっていうと、「狩り終わったけど近くに珍しいモンスターいたわ」とか「この辺もう少し探索しようかな」って思ってるうちに、延々と狩り続けちゃうんですよ。結果、気づいたら深夜3時みたいな(笑)。
結局、やめどきを失わせるくらいの没入感があるって話で、これってもう「ゲームの設計として勝ち確」だと思うんです。



そりゃ全世界で売れまくるわけだわ
マルチプレイが最高におもしろい


モンスターハンターワイルズのマルチプレイ、快適すぎてヤバいっすね。ついに「集会所」がなくなったんですよ。前作までは、集会所に集まってからクエストを貼って…みたいな流れだったじゃないですか。でも今作は、探索の途中からでも仲間が合流できるんです。
で、何が起こるかっていうと、「あれ?このモンスター思ったより強くね?」ってなったら、即救援を呼べるし、逆に「おっ、仲間が戦ってるクエストあるな」ってなったらスッと途中参戦できるんですよ。
つまり、拠点に戻る手間もなければ、集会所で待つ時間もない。結果、ずっとマルチで狩り続けられるんですよ。


コミュニケーションも絵文字とかジェスチャーとかゆるい感じでとれるんで、居心地がいい。がっつりマルチやりたいって人は特定の人とパーティ組み続けられるし、友達とやりたいってなったら、プライベートのロビーも作れます。



正直、マルチに関してはほぼいうことない、超快適!
良い意味でモンハンらしくない壮大なストーリー


モンハンって基本的に「モンスター倒して装備作るゲーム」だったじゃないですか。でも「モンスターハンターワイルズ」はストーリーがめちゃくちゃ作り込まれてるんですよね。
- 世界観が広がった。 今までは「村を守るために狩る」みたいな話だったんですけど、ワイルズでは「大自然の脅威」とか「人間の生き方」とか、スケールがデカい話になってるんですよ。
- キャラに感情移入できる。 昔のモンハンって「受付嬢が喋る」くらいだったんですけど、今作は登場人物のドラマが濃い。ちゃんと「こいつら何のために戦ってるんだろ?」って考えさせられるんですよね。
- イベント演出が映画級。 「え、これハリウッド映画?」ってレベルのカットシーンが多くて、モンスターの生態や環境の変化をドラマチックに見せてくれる。


で、「モンハンってこんなにストーリーに力入れるゲームだったっけ?」って思うんですけど、これが意外とハマるんです。 むしろ今までの「狩るだけのモンハン」に慣れてると、新鮮でめちゃくちゃ面白い。
結論として、「ストーリーいらない」とか言ってた人ほどハマる可能性あるんじゃないですかね?
モンスターハンターワイルズの残念な点
アイテム整理がめんどくさい


いや、これ地味にストレスなんですよね。モンハンって狩るゲームじゃないですか。でも、ワイルズはアイテムの管理がめちゃくちゃ面倒なんですよ。
- 種類が多すぎる。 モンスター素材、調合素材、環境生物…もう何が何だか分からない。
- 整理するのに時間がかかる。 倉庫がパンパンになって、いちいち仕分けしないといけないのがダルい。
- オート整理が微妙。 なんか使いやすく並べてくれるわけでもなく、結局手動で調整するハメに。
「クエスト始める前にアイテム整理しないと気持ち悪い」みたいな状況になっちゃって、プレイする前からけっこう疲れるんですよね。



もうちょっとスッキリ管理できる仕組みが欲しかったな
ストーリー進行中の制約がおおい


ストーリーはいいんですけど、自由に動けない時間が長すぎるんですよね。
- 「今はこのエリアに行けません」 → え、別に行かせてくれてもよくない?
- 「このクエストが終わるまで探索不可」 → 素材集めさせてください。
- 「NPCと話さないと進行しない」 → いや、好きなタイミングで進めさせてくださいよ。
そうして、やっとストーリー進めたと思ったらまた次の制約が出てくるわけですよ。もうちょっと自由に進めさせてくれたらよかったのにな、って思います。
ムービーが多すぎてゲームのテンポが悪い


、ムービーのクオリティは高いんですよ。でも、多すぎて狩る前に疲れるんですよね。
- 「ここムービーいる?」みたいなシーンが多い。 なんなら「モンスターが登場しました!」っていうムービー、毎回見せられる。
- スキップできない場面もある。 これ、結構キツいんですよね。せめて「初見でもスキップOK」にしてほしい。
- 戦闘の途中でムービーが挟まることもある。 せっかくいい流れだったのに、いきなりカットシーン入って「え、今の勢いどこいった?」ってなる。



「映画みたいな演出」って言われても、プレイヤー的には「狩らせてくれ」って気持ちのほうが強いんじゃないかね?
難易度が低いゆえの物足りなさ


モンハンって「強敵を狩る達成感」がおもしろいじゃないですか。でもワイルズって、ちょっとヌルいんですよね。
- 初見で勝てるモンスターが多い。 昔のシリーズなら「え、こいつ強すぎ…」ってなる敵も、今作はわりとゴリ押しでいけちゃう。
- 回復手段が充実しすぎ。 自然回復するし、環境生物で回復できるし、下手くそでも死ぬことがほぼない。
- 仲間NPCが強い。 ソロでもNPCがガンガン攻撃してくれるから、なんか「俺いなくてもよくね?」ってなる。
何が言いたいかというと「狩猟生活の楽しさ」が減っちゃってるんじゃないかなって。もうちょっと手応えがあったら、もっとやりがいのあるゲームになってたんじゃないかと思います。
モンスターハンターワイルズの総評
なんだかんだ”モンハン”としておもしろい


色々言いましたけど、結局「狩るの楽しいんですよね」。
- 武器アクションの進化 → どの武器も操作感が洗練されてて、触ってるだけで気持ちいい。
- フィールド探索の自由度 → 広大なオープンフィールドを駆け回るのが楽しくて、モンスター探してるだけでもワクワクする。
- マルチプレイの安定感 → 友達とワイワイ狩るのがやっぱりモンハンの醍醐味。
「ムービー多い」とか「難易度低い」とか文句言ってても、いざモンスターと対峙した瞬間、「あ、やっぱモンハンだわ」ってなるんですよね。 狩りの感覚はしっかり受け継がれてるし、新要素もちゃんと噛み合ってる。
最終的に、「不満点はあるけど、やめられない」っていう、いつものモンハン現象が起きてるんですね~。



筆者はストーリーをクリアしてから、どんどんのめり込んでいきました!



やっぱストーリーはやらされてる感があるかな?
どんなプレイヤーに向いているか


ワイルズは「モンハンって難しそう…」って思ってる人ほど遊びやすいと思います。
- 初心者 → 難易度が優しめだから、過去作で挫折した人でも楽しめる。
- ソロ派 → NPCがサポートしてくれるから、一人でもストレスなく進められる。
- 探索好き → オープンワールド的な要素が増えて、歩き回るだけでも楽しい。
- ストーリー重視 → 映画みたいな演出が多くて、ストーリーに没入できる。
- モンハンの好きな人
- アクション好きな人
- マルチプレイで盛り上がりたい人
- 長く遊べるゲームを探している人
逆に、「歯ごたえのあるモンハンがやりたい」「1本道のストーリーより自由度の高いプレイ」って人にはちょっと物足りないかもですね。



エンドコンテンツ次第ではやりこみが増す可能性もあるので、そこに期待したいところです
まとめ
今回はモンスターハンターワイルズ、ストーリークリア後の感想をお話しました。
賛否両論ある本作ですが、まだ発売して間もないゲームです。


2025年4月にはタマミツネも追加され、今後も継続的にアップデートしていくとのこと。
今後、どんどんおもしろくなっていくことを考えると、今のうちにプレイしておくのがいいですよ、絶対!
この記事をよんで少しでも「やってみようかな」と思ってもらえると嬉しいです。
ワイルズの世界でお会いしましょう、よい狩猟生活を!
どうも、ユウ吉(@GAMEWALKERZ)でした。
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