千夏は「圧倒的な攻撃力バフ(+1050)」と発動が容易な「エーテルベール」、ブレイク弱体倍率アップ(∔30%)でアタッカーの火力を無理やり引き上げる汎用性の高いサポーターです。
葉瞬光をメインで使っている人や、強攻キャラでゴリ押ししたい人には、相性の良い「相棒」になります。
この記事を読むと、こんなことがわかります。
- 主な使い道
- 柚葉(異常パ)とは何が違うのか
- 千夏が輝くチーム編成
- メリットとリスク
- 爆発的なバフ性能
- 弱点である「モーションの重さ」の付き合い方
- コスパ判定
- 性能を100%引き出す編成とビルド
「最新キャラだからとりあえず引く」のは危険。
千夏のクセを理解して、「勝てるチーム」に作り変えるための情報を整理しました。
結論:千夏は既存のサポーターを上回る性能か?

| 名前 | 千夏 |
|---|---|
| 所属陣営 | 妄想エンジェル |
| CV | 森嶋優花 |
| 武器 | メガホン、バブルちゃん |
| 特徴 | 作曲家、関西弁 |
- アストラ、柚葉、リュシアに引けを取らない高性能サポーター
- 異常+撃破のハイブリッドで真価を発揮
- 汎用性が高く編成の選択肢が豊富
ゼンゼロにおいて、アタッカーは属性ごとに寿命がありますが、支援キャラは「使い回し」が効くため非常に息が長いキャラになります。
千夏はアストラや柚葉といった既存のS級支援と比較しても遜色ないバフ性能を誇り、3チーム分のアタッカーが揃っているような中級者以上なら、戦略の幅を広げるために確保しておきたいキャラです。
ただし、追加能力の兼ね合いで、強攻キャラと組み合わせるには選択肢は多いですが、異常パで高水準なチームを作るには物足りない状況です(Ver2.6現在)。異常メインでチームを作りたい場合、「妄想エンジェル」の二人を待つ必要がありそうです。
状態異常+撃破を両立させる「ハイブリッド編成」の最適解
ユウ吉これまで両立が難しかった「混沌ダメージ」と「ブレイク倍率」を繋ぐ、唯一無二のサポーターです
これまでの異常パーティは、編成枠(3枠)の制限から「ブレイクを捨てて持続ダメージで戦う」のが主流でした。しかし、単体で混沌を起こせる「アリス」のようなキャラの登場で状況は一変。
千夏は、混沌ダメージに「ブレイク弱体倍率+30%」を乗せるという、これまでにない超火力のシナジーを生み出します。
ねこにらみの追加ダメージ


異常キャラなら480%+会心ダメ150%という破格の倍率。
しかも「発動させたキャラのダメージ」扱いになるため、アリスなどの専用ゲージ持ちキャラのリソース稼ぎも強力にサポートします。
攻守一体のバフ


千夏のバフ効果は次の通り。
- 攻撃力+1050P
- ブレイク弱体倍率+30%
- ねこにらみの割合ダメージ:300%(強攻)、480%+会心ダメージ+150%(異常)
- 終結スキルによるHP回復3950Pt
- 与ダメージ∔25%、攻撃力∔10%(餅武器)
固定値バフ(+1050)と与ダメアップに加え、終結スキルでHPを約4000回復可能。
安定感と火力を同時に底上げします。



ブレイク弱体倍率が乗った「混沌ダメージ」の破壊力は、まさに脳汁が出るレベルだぞ!
千夏を引いても強さを実感できない人の共通点


普段からアストラや柚葉の「完成された操作感」に慣れている人は、千夏の強さをすぐには理解しにくいかもしれません。
これは千夏が劣っているのではなく、彼女たちが「汎用性の塊」であるのに対し、千夏は「ブレイク時の爆発力」に寄っているためです。使い分けは次のようになります。
- 安定した火力バフの供給 → アストラ
- 異常特化のバフばらまき → 柚葉
- ブレイク時の爆発力 → 千夏
性能的には十分すぎるほど合格点ですが、既存の支援キャラで満足しているなら、無理に乗り換える必要性を感じない場合もあります。
無課金・微課金が確保すべき理由


支援キャラが手薄なプレイヤーにとって、千夏は「腐らないキャラ」です。今後のアップデートで「妄想エンジェル」のアリアや南宮羽といった最適解キャラが登場する予定ですが、それまでの繋ぎとしても、あるいは別パーティの主軸としても、彼女のバフ性能は長く役立ちます。



最後は「見た目やボイスが刺さるか」という直感も、後悔しないための立派な判断基準です。
キャラ比較:アストラ・柚葉との差別化



千夏って、結局ほかのサポーターと何が違うの?



一言で言えば「敵が動けない間に、脳汁が出るダメージを叩き込む」専門家だよ
vs 柚葉|「異常蓄積の速度」か「バーストの重さ」か


純粋に状態異常(混沌)を回し続けるなら、モーションの隙がない柚葉に軍配が上がります。交代が激しい異常パでは、柚葉の「軽さ」は圧倒的な武器です。
対する千夏は、「撃破キャラでブレイクさせ、弱体倍率を乗せてから混沌ダメージを叩き込む」スタイルで真価を発揮します。柚葉にはない「HP回復」を持っているため、激しい乱戦でもパーティを崩壊させない安定感が強みです。
| 千夏 | 柚葉 |
|---|---|
| 攻撃力+1050P t ブレイク倍率+30% 割合ダメージ:300%(強攻)480%&会心ダメージ+150%(異常) HP回復+2950Pt 与ダメージ∔25%、攻撃力∔10%(餅) | 攻撃力+1200Pt 状態異常蓄積効率+20% 状態異常ダメージ+20% 混沌ダメージ∔20% 異常掌握+30Pt、異常マスタリー∔60Pt(餅) |
vs アストラ|「常時バフ」か「瞬間最大火力」か


アストラ最大の強みは、クイック支援で「アタッカーを常に前線に置ける」という圧倒的な安定感です。 千夏の攻撃力バフ(1050Pt)は数値だけ見れば控えめですが、それを「弱体倍率+30%」と「ねこにらみ(割合ダメ)」で補い、瞬間的な爆発力に変換しています。
「アタッカーでずっと殴る」アストラに対し、「決まった瞬間にすべてを注ぎ込む」のが千夏の戦い方です。
| 千夏 | アストラ |
|---|---|
| 攻撃力+1050P t ブレイク弱体倍率+30% 割合ダメージ:300%(強攻)480%&会心ダメージ+150%(異常) HP回復+2950Pt 与ダメージ∔25%、攻撃力∔10%(餅) | 攻撃力+1200Pt 与ダメージ+20% 会心ダメージ+25% HP回復+2950Pt 与ダメージ+20%(餅) |
まとめ:ブレイク状態中の「バースト性能」が評価の分かれ目


千夏の最大の弱点である「モーションの長さ」は、敵が動かないブレイク中なら100%メリットに変わります。
現状、相性の良い撃破キャラ(ダイアリン等)は限られていますが、「妄想エンジェル」のアリアや羽、あるいは今後「虚狩り」クラスの撃破キャラが登場した場合、千夏の評価はさらに化ける可能性があります。



今後、虚狩りクラスの撃破キャラがきたら、千夏の評価は「化ける」だろうな。



そういう意味でも、将来性はかなり期待できそうです!
チーム編成:火力を倍増させる黄金編成



千夏を入れるなら、どんなチームが一番強いの?



基本は「強攻+撃破+千夏」。全属性の強攻アタッカーと組めるのが最大の強みだね。
千夏と相性の良いキャラ
千夏の「攻撃力バフ」と「弱体倍率アップ」を最大限に活かせるエージェントを厳選しました。
| おすすめのエージェント | 簡単な解説 |
|---|---|
![]() ![]() 葉瞬光 | 環境最強クラスのアタッカー エーテルベール弱体倍率を千夏で加算可 この2人でほぼ役割が完結 ねこにらみの割合ダメが強力 |
![]() ![]() ダイアリン | ブレイク弱体倍率をさらに+30%上乗せ 千夏と合わせることで、ブレイク時のラッシュ力が最大化 終結スキルの発動チャンスを大幅に増やせる |
![]() ![]() ライカン | 氷属性のダメージ耐性を下げれる ブレイク弱体倍率+30% 千夏との相乗効果で、氷パーティの瞬間火力が爆増 ポテンシャル解放(凸)で化ける |
全属性をカバーする「汎用サポーター」としての実力
千夏を運用する場合、基本形は「強攻 + 撃破 + 千夏」です。 異常キャラとの組み合わせも注目されていますが、千夏の追加能力の発動条件が「強攻」または「同陣営(妄想エンジェル)」である点には注意が必要。異常軸で本領を発揮するのは、今後のアップデートで妄想エンジェルのメンバーが揃ってからが本番と言えるでしょう。
強攻軸で見ればその汎用性は圧倒的です。Ver2.6現在、以下のような各属性のトップメタ編成に千夏を組み込むことが可能です。
これらすべての属性で「ブレイク中のバースト火力」を引き上げられる千夏は、まさに全アタッカーの土台を支えるサポーターです。
千夏の鉄板編成(迷ったらこれ)
現状のゼンゼロにおいて、これ以上の破壊力を持つ編成は存在しません。
これまで「照」が担っていた枠を千夏に入れ替えることで、パーティ全体の火力が一段階上のステージへ到達します。
「エーテルベール・妄想協奏曲」のシナジーにより、葉瞬光のリソースである「青溟剣勢」を絶え間なく確保も可能。ダイアリンによるブレイク倍率の上乗せも加わり、敵を文字通り瞬殺する隙のない構成です。
限定キャラなしでも組める代用編成(無課金〜微課金向け)
キャラが揃っていない場合、「11号」を軸にするのが現実的。アタッカー未所持なら、千夏確保は「後回し」で構いません。
限定Sランクキャラが揃っていない場合、恒常キャラながらポテンシャル解放で化ける「11号」が最適のパートナーです。Aランクアタッカーでも代用は可能ですが、現在の高難易度環境では火力不足を感じる場面が増えています。
もし、あなたの手持ちに強力なメインアタッカーが一人もいないのであれば、今は千夏を引くよりも、次に来る強力なアタッカーのために石を温存すべきです。千夏はあくまで「強い剣をさらに研ぐための砥石」であり、剣そのものがない状態で確保しても効率は上がりません。



結局「妄想エンジェル」3人揃えるのが最強の最適解になるんだろうな



3人揃うとスキルの演出まで変わるらしいので、見た目的な意味でも揃える価値は大きそうです
ビルド最適解:千夏の音動機とステータスの正解



バフが強くても、スキルが回らなきゃ意味ないよね?



その通り。千夏は「エネルギー回復」を最優先するのが鉄則だよ。
モチーフ音動機 vs Aランク音動機の代用候補
千夏は「エネルギー不足=置物」になってしまうキャラです。
音動機選びでは、攻撃力以上に「回転率」を意識してください。
モチーフ音動機:想いが織りなす歌


| 基礎攻撃力 | 上級ステータス |
|---|---|
| 713 | エネルギー自動回復+60% |
千夏のポテンシャルを100%引き出すなら、これ一択。非ブレイク時の火力を補う「与ダメージ+25%」と、バフを強化する「攻撃力+10%」。最大の恩恵は「エネルギー自動回復」の補完です。エネルギー問題を一気に解決し、常にバフを維持できる環境を作ることができます。
おすすめ音動機早見表
モチーフ武器がない場合、上級ステータスに「エネルギー自動回復」を持つ武器を選び、立ち回りを安定させましょう。
| 優先度 | 音動機 | 特徴 |
|---|---|---|
| 最適 | ![]() ![]() 想いが織りなす歌 | エネルギー自動回復+60% エネルギー+0.6Pt回復 与ダメージ+12.5%(最大2重) 攻撃力+10% |
| 2番 | ![]() ![]() 喧嘩腰のボンバルダム | エネルギー自動回復+50% 味方ユニットの攻撃力+2.5%(最大10%) |
| 3番 | ![]() ![]() ゲームボール | エネルギー自動回復+50% 会心率+12% |
| 4番 | ![]() ![]() 歳月の薄片 | 貫通率+20% デシベル値+20Pt回復(スキルによる) エネルギー+0.7Pt回復 |
| 5番 | ![]() ![]() 啜り泣くゆりかご | 貫通率+24% エネルギー自動回復+0.6Pt/秒 全体与ダメージ+10%(最大20%) |
ディスクの4セット効果と「攻撃力・エネ回復」の基準
千夏のディスク構成は、サポート性能を極限まで高める「月光騎士」を軸に、足りない要素を2セット効果で補完するのが鉄則です。
月光騎士の讃歌4セット+スイング・ジャズ2セットが最有力
| オススメのドライバディスク構成 | |
|---|---|
![]() ![]() 月光騎士の讃歌(4) | ![]() ![]() スイング・ジャズ(2) |
ドライバディスクもエネルギー自動回復を優先します。
4セット効果は、 サポート能力を底上げする「月光騎士の讃歌」が基本です。2セット効果の「スイング・ジャズ」で回転率をあげます。
ただし、攻撃力が足りないなら、2セットを「静寂のアストラ」や「ホルモン・パンク」に変えて攻撃力の底上げを優先してください。
| 月光騎士の讃歌 |
|---|
| 2セット:エネルギー自動回復+20%。 |
| 4セット:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
おすすめのステ振り


千夏のバフ効果(+1050)を最大化するには、攻撃力3500Ptを達成する必要があります。メインステータス(4・5・6番)は すべて「攻撃力」を選択してください。サブステータスも 攻撃力(固定値・%)を最優先で厳選します。
| パーティション | ステータス |
|---|---|
| 【4】 | 攻撃力 |
| 【5】 | 攻撃力 |
| 【6】 | 攻撃力 |



バフ量を少し下げてでも、6番を「エネルギー自動回復」にするのはアリ?



アリだね。攻撃力3500に届くなら攻撃力一択だけど、スキルが回らずバフが途切れるくらいなら、6番をエネ回復にして回転率を上げる方が安定するよ。
スキル強化の最低ラインと必要素材一覧
| コア | 通常 | 回避 | 支援 | 特殊 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
エージェントLv55の場合
| コア | 通常 | 回避 | 支援 | 特殊 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
エージェントLv50の場合
| コア | 通常 | 回避 | 支援 | 特殊 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
レベルアップ&昇格素材
レベルアップ&昇格
| 昇格 | ||
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| 経験値 | ディニー |
|---|---|
![]() ![]() |
スキルのレベルアップ
| スキル | |||
|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| コアスキル | |
|---|---|
![]() ![]() 結晶化沈殿物 | ![]() ![]() 蝕まれた刺 |
音動機の強化&改良
| 昇格 | ||
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| 経験値 | ディニー |
|---|---|
![]() ![]() |
心象映画:コスパと性能が激変する「推奨凸数」



ぶっちゃけ、凸って進める必要ある?



サポーターとして長く使いたいなら「4凸」か「無凸+武器」の2択。
コスパ重視なら「無凸 + モチーフ武器」が正解




千夏の凸効果(1凸・2凸)は、あくまで自身のバフ数値を微増させるものに過ぎません。
微課金層が無理に1凸を狙うよりも、エネルギー回復と与ダメ25%を確実に盛れる「モチーフ音動機」を確保する方が、運用ストレスもパーティ火力も劇的に改善します。
サポーターとしての「賞味期限」を延ばすなら4凸


千夏を単なる「バフ要因」で終わらせたくないなら、4凸が大きな分岐点になります。終結スキルによる「チーム全員の与ダメージ+18%(60秒間)」。 攻撃力バフはインフレに弱いですが、与ダメージバフは腐りません。将来的にさらに強力なアタッカーが登場しても、千夏を「一線級のサポーター」として使い続けたいなら、4凸まで進める価値はあります。
完凸は「千夏をメインで使いたい」人のための聖域
完凸の「確定会心+自己バフ」は、サポーターの枠を破壊して千夏をアタッカーにするための効果です。
効率を求めるのではなく、「千夏で敵をなぎ倒したい」という推しへの愛を形にするための投資です。性能面でのコスパを考えるなら、4凸で止めておくのが最も賢い選択と言えます。
心象映画の詳細
1凸:『孤毒が蝕む』


2凸:『猫のまにまに』


3凸:『ringoになっていく』


4凸:『モーソー☆調査隊のテーゼ』


5凸:『銀河電車』


完凸(6凸):『ホロウ大爆発』


まとめ|強攻チームを強化したいなら引け
今回は、千夏の性能と評価を、3つのポイントで整理しました。
あなたの現在の進捗状況に合わせて判断してください。
- 引くべきプレイヤー
- 支援キャラが不足している
- 強攻アタッカーを主力にしている
- 異常+撃破のハイブリッドを試したい
- 見送っても良いプレイヤー
- 強力なアタッカーが不在
- すでに支援枠が揃っている
- 運用の最適解(コスパ判断)
- 無凸+モチーフ武器(コスパ重視)
- 寿命を求めるなら4凸
この3点が揃っているため、今後もしばらく第一線で戦える存在になるでしょう。
もし気になっているなら、今回のチャンスを逃さず、ぜひ召集して楽しんでみてください。
開催期間は2026年3月4日 12:59:59(JST)まで!
「キャラは揃った。次は“操作環境”で差をつけよう」


最強編成のポテンシャルを100%引き出すための、「現実的に“ちゃんと強い”回線選び」はこちら。
それでは良いプロキシライフを!
どうも、ユウ吉(@GAMEWALKERZ)でした。
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