
最近、キャラ増えすぎじゃない?
正直、どのキャラ育てればいいのかわからん…



大丈夫。このページを最後まで読めば、いま育てるべきキャラ、後回しでいいキャラをちゃんと整理できる。
ゼンレスゾーンゼロがリリースされて約1年半。
キャラ数も増え、「結局、今なにが強いのか分からない」という声が一気に増えてきました。
どうも、ユウ吉(@GAMEWALKERZ)です。
これから始める人や、久しぶりに復帰した人にとって、古い評価や勢いだけのTier表は、正直あてになりません。
この記事では、Ver2.4時点の環境を前提に、初心者・微課金プレイヤーが「後悔しない選択」をするための最強キャラTier表と評価を、理由つきで整理しています。
強さだけでなく、
・将来性
・扱いやすさ
まで踏み込んで書いているので、「最初に誰を育てるべきか」で迷っている人ほど、役に立つはずです。
【結論】Ver2.4 最強キャラTier表&評価一覧(早見表)


Tierランク早見表(Z/S+ / S / A /Bまでで評価)
- Z:環境トップ(誰が使っても壊れ性能)
- S+:高難度・周回ともに主力級
- S :現環境では主力級だが、インフレ次第で使用率が下がる可能性あり
- A:使えるが代替あり、初心者には十分
- B:性能不足だが、ストーリー攻略なら問題なし
本Tier表は、全キャラクターを所持している前提で作成しています。
並びは左に行くほど評価が高く、使用率・火力・戦闘時の安定感・編成への組み込みやすさを軸に、総合的に判断しました。
なお、Ver2.5で実装予定の葉瞬光・磐丘・照については、現時点では実測データが存在しないため暫定評価としています。
ただし、これまでの新キャラ実装時の調整傾向や公式発表されている性能を見る限り、少なくともS+相当、環境の中心になる性能を持つ可能性が高いと予想しています。
役割別Tier(アタッカー)の評価基準


アタッカーとしての純粋な突破力を基準に分類しています。
評価軸は、瞬間火力・継続DPS・戦闘時の安定性に加え、リソースの確保しやすさ(エネルギー管理・再現性)を重視しました。
とくに高難易度コンテンツでは、短時間でどれだけダメージを叩き出せるかが攻略成否を分けます。
そのため、本TierではDPSの高さを最優先で評価しています。
なお、編成難易度や入手難易度は考慮していません。
あくまで「最大性能を発揮した場合の強さ」を基準にしたTierである点に注意してください。
Tier Z|環境支配クラス
Tier S+|準最強・汎用アタッカー
![]() ![]() 盤岳 | コンボルートが多くテクニカル 脳死プレイには向かない 玄人好み |
|---|---|
![]() ![]() アリス | 操作が非常に簡単 火力と速度が両立 初心者適性が高い |
Tier S|最前線アタッカー
![]() ![]() 「シード」 | アタッカー兼バフ要因 編成が独特 周回性能が優秀 |
|---|---|
![]() ![]() ビビアン | 異常マスタリー最強 最強のサブアタッカー 単体では活躍できない |
![]() ![]() オルペウス&「鬼火」 | サポート寄りのサブアタッカー 単体で活躍しづらい 強攻編成で活躍 |
![]() ![]() ヒューゴ | 操作はかんたん 瞬間火力は最高クラス ブレイク役との相性◎ |
![]() ![]() イドリー | ハイリスク・ハイリターンアタッカー 継続火力が安定 ザコ処理が高速 |
![]() ![]() イヴリン | 手数重視のアタッカー 操作がテクニカル リソース管理が難しい |
Tier A|強いが注意点あり
![]() ![]() 柳 | 総合的な火力は高め 編成に依存しやすい ボス戦適性が高い |
|---|---|
![]() ![]() バーニス | 控え特化型アタッカー 唯一の炎属性異常キャラ 環境インフレにより活躍しづらい |
![]() ![]() ジェーン | 手数で削るタイプ 操作は簡単 環境インフレにより活躍しづらい |
![]() ![]() 0号・アンビー | 無難に強い 扱いやすい性能 環境上位には物足りない |
![]() ![]() パイパー | 継続DPS型 安定感は高い 爆発力に欠ける |
![]() ![]() エレン | 操作難度が高い リソースの管理が難しい 環境インフレにより活躍しづらい |
![]() ![]() 朱鳶 | ハマると高火力 扱いがやや難しい 立ち回り力は低い |
Tier B|初心者向け・将来性低め
![]() ![]() 悠真 | 手数が多い 序盤は使いやすい 後半で失速 |
|---|---|
![]() ![]() 11号 | 操作が単純 序盤攻略向き 火力上限が低い |
![]() ![]() グレース | 状態異常特化 サブ向け性能 メイン火力不足 |
![]() ![]() 真斗 | クセが少ない 安定感はある 突出した点がない |
![]() ![]() 猫又 | 操作はかんたん クセがない 火力が低い |
![]() ![]() ビリー | 周回で便利 操作は簡単 高難易度不向き |
![]() ![]() カリン | 近接火力型 被弾リスク高 安定性に欠ける |
![]() ![]() アンドー | 初期から使える 操作は直感的 最終環境では厳しい |
役割別Tier(サポーター)の評価基準


サポーターとしての貢献度を基準に分類しています。
具体的には、支援役はバフ量・持続時間・発動のしやすさ、撃破役はブレイク速度・安定性・強攻との噛み合いを重視して評価しました。
単純な使用率や人気ではなく、「アタッカーの火力をどれだけ引き上げられるか」を最優先で判断しています。
Tier S+|環境中核サポーター
![]() ![]() 柚葉 | 異常バフが強力 スキル回転率が非常に高い 操作もかんたん |
|---|---|
![]() ![]() アストラ | 会心系バフ持ち 操作がほぼ不要 どの編成にも入る |
![]() ![]() リュシア | 命破支援特化 バフ量が優秀 初心者でも扱える |
![]() ![]() ダイアリン | 独自ギミック持ち ブレイクが速い 強攻と好相性 |
![]() ![]() 橘福福 | 自動支援が強力 放置運用が可能 操作負担が少ない |
![]() ![]() 照 | 能力未知数 シーザー以来の防護エージェント |
Tier S|最前線サポート
![]() ![]() 「トリガー」 | 撃破補助が優秀 瞬間支援が強い 強攻軸と好相性 |
|---|
Tier A|強力だが編成依存
![]() ![]() 青衣 | サポ性能は高い 状況対応力あり 爆発力は低め |
|---|---|
![]() ![]() ライト | バフ量が安定 扱いやすい性能 炎特化なら採用率高い |
![]() ![]() クレタ | 命破と好相性 初期から使える ブレイク速度はかなり優秀 |
![]() ![]() ニコ | 防御デバフ持ち 編成次第で活躍 初期キャラ故に単体性能は控えめ |
![]() ![]() シーザー | 汎用性は高い 現環境ではシールド<火力 操作がシンプル |
![]() ![]() ライカン | ブレイク特化 ボス戦で便利 編成の幅が狭い |
![]() ![]() ルーシー | Aランクで入手しやすい 操作が簡単 爆発力はない |
![]() ![]() 潘引壺 | Aランクで入手しやすい 操作が簡単 使い所は限定的 |
Tier B|序盤向け・役割限定
Ver2.5環境で評価が爆上がりしそうなキャラ
最強はこの3体:無課金・微課金に最適
虚狩りの称号を持つエージェントは、正直“別格”扱い。
火力・耐久・ギミック対応力のどれを取っても、他キャラより一段上に設計されています。
ストーリー周回はもちろん、高難易度でも露骨に優遇されやすく、単騎編成でのクリア報告が出るレベルなのも納得。
少ない投資でゼンゼロを遊びたいなら、まずは虚狩り持ちを軸に据え、相性の良いキャラだけを集める。
遠回りに見えて、これがいちばんの近道です。
儀玄の詳しい解説はこちら↓


星見雅の詳しい解説はこちら↓


初心者がストーリーで詰まらない“操作が簡単な最強”




初心者の頃って、ブレイク、交代、回避、攻撃……正直、情報量が多すぎる。
「今なにをすればいいのかわからない」
この状態にハマる人は、かなり多いはず。
そこでおすすめしたいのが、ほぼ操作しなくていい“放置系キャラ”。
アストラや橘福福は、一度動かせば、あとは操作なしで安定したバフを撒き続けてくれます。
しかも、育成コストが軽い。
アタッカーほど数値を詰めなくても仕事をするし、ドライバディスクも“最低限”で十分戦える。
難しいとあきらめている人は「考えなくても強い」を体験するのがオススメです。
アストラの詳しい解説はこちら↓


橘福福の詳しい解説はこちら↓


アクション苦手でもSランクが取れる“脳死連打”枠




アクションが苦手な人ほど、複雑なシステムは一気にハードルになる。
だから今回は、いわゆる“脳死連打枠”に絞って検証しました。
選定基準はシンプル。
- 操作が直感的
- 管理するリソースが少ない
- とにかく火力を出しやすい
この条件を満たすキャラとして、Ver2.4環境で推したいのがアリスとヒューゴの2人。
どちらも「深く考えなくてもダメージが出る」タイプ。
詳しい性能解説や使い方は、別記事でまとめています。気になったら、そちらの記事も読んでみてください。
アリスの詳しい解説はこちら↓


ヒューゴの詳しい解説はこちら↓


微課金・初心者が狙うべき「後悔しない」確保優先度
ここでは、現環境(Ver2.4)で「回して後悔しにくいガチャ」だけを絞って解説。
リソースが限られる微課金・初心者ほど、選択を間違えると取り返しがつかない。
だからこそ、「強い」ではなく「長く使える」を基準に考えていきましょう。
Ver2.4ならガチャはどれを回すべきか?


結論から言うと、今すぐ回さなくていい。
Ver2.4から始めるなら、年末実装予定の葉瞬光まで待つ判断をおすすめしたい。
葉瞬光は、雅・儀玄に続く3人目の「虚狩」称号持ち。
雅が実装から1年以上経った今も環境最上位に居続けていることを考えると、瞬光も同格、あるいはそれ以上の評価になる可能性は高いと予想。
序盤で無理にガチャを回すより、“環境を壊す側”にリソースを集中させる方が、結果的に楽になります。
汎用性の高いエージェントを引くのをオススメ


どうしても今ガチャを回したい場合は、汎用性の高いエージェントを狙うのが正解。
とくにサポート系は、アタッカーと比べてインフレの速度が遅く、環境落ちしにくい。
一度引けば、複数の編成で長く使い回せるのが特徴。
2025年12月16日までなら、ダイアリンが有力候補になります。
今後も多くのチームに組み込める性能で、投資効率という意味ではトップクラスの存在になります。
「今強い」より「先まで残る」
微課金・初心者ほど、この視点を忘れないでください
ダイアリンの詳しい解説はこちら↓


初心者が最初に組むべき“失敗しない最強パーティ”編成例【Ver2.4】
ここでは、今から始める初心者でも再現しやすく、長く使える編成だけを紹介。
一時的な最強ではなく、理解しやすさ・安定性・伸びしろを重視した構成になっています。
葉瞬光|将来性込みで最優先の最強編成候補
葉瞬光は現時点で詳細な性能は公開されていない。
それでもなお、環境トップクラスになる可能性が極めて高いと見られています。
理由はシンプルで、ゼンゼロの基本である
「ブレイク → 強攻で一気に削る」という王道設計と噛み合う性能が想定されているから。
この構造は、
・ダメージの出し方が直感的
・立ち回りを覚えやすい
・初心者でも成果を感じやすい
というメリットがあり、結果として上達も早くなります。



瞬光は、初心者から上級者まで幅広く使われる環境キャラになると予想されます
編成の考え方・代用候補
ダイアリン・アストラは、上記のエージェントで代用可能。
また、同時期に実装予定の照も、相性の良いサポートになる可能性が高い。
葉瞬光が強攻型である以上、撃破エージェントはほぼ必須。
中でも相性が良いのは、
- ダイアリン
- 橘福福
- トリガー
ブレイク速度を安定させることで、瞬光の強みを最大限に引き出せます。
儀玄|現環境で最も安定する完成度の高い最強編成
現環境において、安定感という点ではトップクラスの編成。
3人中2人がHP回復手段を持ち、バフ量・生存力ともに隙がない。
よく言われるのが、速度の雅、安定性の儀玄。
どちらも最強格だが、属性や立ち回りで明確に差別化が可能。
なお、儀玄はこれまで一度も復刻されていません。
この状況を踏まえると、2025年末の復刻可能性は非常に高いと見ていいかもしれません。
編成の柔軟性が高いのが最大の強み
橘福福・リュシアは上記のエージェントで代用可能。
儀玄は単体性能が非常に高いため、必須キャラが少なく、編成の自由度が高い。
ニコやクレタといった初期エージェントでも十分な火力が出るため、初心者でも「最強」を実感しやすい構成になります。
星見雅|完成すれば最強だが、初心者には非推奨
性能自体は文句なし。
ただし、始めたばかりのプレイヤーには正直おすすめしない。
理由は明確で、最大性能を引き出すための条件が多すぎるからです。
- アリスや柚葉など、特定キャラがほぼ必須
- 雅を主軸で使うなら1凸推奨
と、要求値が高い。
リソースの少ない初心者が無理に狙うと、逆に苦しくなるパターンです。
ただし、完成時の破壊力は本物
条件さえ満たせば、氷属性DPSでは最強クラスの火力を叩き出すことが可能。
ビビアン・柚葉は上記のエージェントで代用可能。
支援の理想は柚葉だが、アストラ・蒼角でも十分に機能します。
- アストラ:会心系バフで安定強化
- 蒼角:氷属性ダメージ特化で尖らせる
どちらも複数チームで使われる機会が多く、育成して損をすることは少ないです。
【注意】今から始める人が絶対に踏む“3つの罠”
ガチャ計画を立てずに回してしまう


始めたばかりの頃は、「とりあえず強そうだから引く」という判断になりがちです。
ただ、これをやるとほぼ確実にポリクロームが足りなくなります。
あれもこれも手を出した結果、肝心なタイミングで何も引けない。初心者が最初にやりがちな失敗です。


まず確認すべきなのは、公式が発表しているガチャスケジュール。
そこから「自分が確保したいキャラ」を1人決め、逆算して計画を立てます。
参考までに、インターノット会員+エリーファンドを利用した場合、1か月で集まるポリクロームはおよそガチャ110回分。
無計画に回さなければ、高額課金をしなくても環境トップクラスの編成は十分に狙えます。



始めたばかりのプロキシほど、まずは「引かない判断」を含めたガチャ計画から始めよう!
キャラを均等に育ててしまう


高難度コンテンツでは、ボスごとに弱点が異なり、最終的には複数パーティが必要になります。
その結果、「属性ごとにチームを作ろう」として、キャラ育成が中途半端になりがちです。
ですが、最初にやるべきことは1チームの完成。
一時的にクリアできないミッションが出ても、長期的に見れば、これがもっとも育成効率の良い進め方です。
育成の軸には、「虚狩り」などの称号を持つエージェントや、将来性の高い主力キャラを据えるのが安定。



結局のところ、好きなキャラを1人、徹底的に育てるのが一番失敗しにくいです。
毎日のバッテリー消費を後回しにする


意外と見落とされがちなのが、毎日のバッテリー消費。
バッテリーは1日最大240Ptまで回復し、上限を超えた分は予備バッテリーに回されます。
ここで注意したいのが、回復効率の差。


- 通常バッテリー:6分で1Pt
- 予備バッテリー:18分で1Pt
この違いを1日換算すると、240Ptと80Pt。実に約3倍の差が出ます。
つまり、バッテリーを溢れさせる=育成リソースを捨てているのと同じ。
忙しくてどうしても触れない日を除き、プレイできる日は必ずバッテリーを消費する。



これだけで育成スピードは大きく変わります
よくある質問(FAQ)|初心者・微課金の疑問を一気に解消
音動機(武器)も確保すべき?
結論から言うと、初心者・微課金は無理に狙わなくていい。
ゼンゼロは、キャラ性能 > 音動機性能になりやすい設計。
とくに序盤〜中盤は、
・キャラの役割理解
・編成の噛み合わせ
・育成リソースの集中
この3つのほうが、火力差に直結します。
音動機は「キャラを十分に揃えてから」で問題なし。
例外として、キャラ性能を大きく変える専用音動機が実装された場合のみ、検討する価値があります。
結局、どのキャラを最優先で確保すべき?
最優先は、アタッカー1人+汎用サポート1人。
とくに初心者は、「最強ランキング上位を全部集める」より、1チームを完成させることを意識したほうがいい。
目安としては、
- メインアタッカー:環境上位 or 将来性のある虚狩称号持ち
- サポート:どの編成にも入る汎用枠
この2人がいれば、ほとんどのコンテンツは突破できます。
逆に、撃破・サポートを先に集めすぎると、「強そうなのに火力が出ない」状態に陥りやすいです。
初心者・微課金におすすめの課金はどれ?
コスパ重視なら、インターノット会員+エリーファンドが最適解。
この2つだけで、1か月あたりガチャ約100〜110回分のポリクロームを確保できます。
重要なのは、「少額課金でガチャ回数を安定させる」こと。
単発課金や衝動的な追加購入は、満足度が低く、後悔しやすい。
まずはこの2つだけで運用し、どうしても欲しいキャラが来たときに初めて追加を検討すべきです。
今からゼンレスゾーンゼロを始めても遅くない?
結論:まったく遅くない。
むしろ、今から始めるメリットのほうが多い。
理由は、
・育成素材の入手手段が増えている
・初心者向けの緩和施策が揃っている
・強力なキャラが周期的に復刻・実装される
初期勢と比べて、最短ルートで環境に追いつける設計になっています。



「始めるなら今」が続いているのが、今のゼンゼロ!
リセマラはやるべき?
結論として、無理にやる必要はない。
ゼンゼロは、
・リセマラに時間がかかる
・序盤配布キャラでも十分進められる
・後から強力な限定キャラを確保しやすい
という設計。
リセマラに時間を使うより、早く始めて石を貯める方が、結果的に強くなりやすい。
ただし、「どうしても特定キャラから始めたい」場合のみ、軽く狙うのはアリです。
無課金でも高難易度コンテンツはクリアできる?
可能。ただし、全コンテンツを即クリアするのは難しいかも。
無課金でも、
・1チームに育成を集中
・汎用サポートを活用
・環境トップのアタッカーを1人確保
この条件を満たせば、高難易度も十分に射程圏内に入ります。
逆に、キャラを分散育成すると、課金していても詰まりやすいです。
最強キャラはすぐ環境落ちしない?
結論、落ちにくいキャラと落ちやすいキャラがはっきり分かれる。
とくに、
・虚狩の称号を持つキャラ
・汎用性の高いサポート
この2タイプは、環境に長く残りやすい。
一方で、特定のギミック専用キャラは、環境が変わると一気に評価が下がることもあります。
Tierを見るときは、「今の順位」より役割の広さを見るのが重要です。
初心者が最初にやるべきことは?
最優先は、1チームを完成させること。
・アタッカー1人
・撃破 or サポート
・汎用サポート
この形を作れば、ほとんどのコンテンツで困らなくなります。
序盤から複数チームを意識する必要はありません。
まずは「1つを極める」ほうが、結果的に近道になります。
ガチャ石(ポリクローム)はどれくらい貯めるべき?
目安は、天井1回分(14,400ポリクローム)+α。
より安定して入手するには、天井2回分を確保しておくと確実。
中途半端に回すより、「このキャラを引く」と決めてから一気に使うほうが、満足度が高くなります。
特に初心者は、欲しいキャラが来るまで貯める勇気が重要です。
まとめ:迷ったら、まずは「〇〇」の確保を目指そう
ゼンゼロを始めたばかりの段階では、まず“強いアタッカーを1人確保する”ことが、すべての近道になります。
回れるコンテンツ、集まる素材、育成スピード。その差は、最初のアタッカー選びでほぼ決まります。
現時点で将来性まで含めて見るなら、今後実装予定の葉瞬光は、環境の軸になる可能性が高いです。
もちろん、すべての人に同じ最適解はありません。
だからこそ本記事では、「誰にとって何が最強か」を基準に整理しました。
迷ったときは、またここに戻ってきてください。
ゼンレスゾーンゼロを長く、無理なく楽しむための判断材料として。
【あわせて読みたい】ゼンゼロ攻略をもっと快適に。


「最強回線」は高すぎるけど、「ちゃんと強い回線」が欲しいあなたへ。とくとくBB光がなぜゼンゼロ民に選ばれるのか、その理由をまとめました。
それでは良いプロキシライフを。
どうも、ユウ吉(@GAMEWALKERZ)でした。



























































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